1. КФУ
  2. Магистратура КФУ
  3. Философия и религия
  4. Дизайнер — разработчик смыслов жизни

КФУ Философия (47.04.01)

Где и кем работать, какая зарплата после магистратуры КФУ по программе "Дизайнер — разработчик смыслов жизни"

  • от 175 980
    Информация о стоимости года обучения предоставлена за 2025 год
    рублей в год стоимость года
    обучения
  • 12 бюджет. мест
  • 1 платное место
  • 2 года обучения
  • новая программа

Поделиться с друзьями

Варианты карьеры после окончания магистратуры Казанского федерального университета по программе "Дизайнер — разработчик смыслов жизни"

Специалисты занимаются следующими направлениями деятельности:

  • осмысление и проектирование жизненных стратегий: помогают людям и организациям находить и формировать значимые ценности в условиях цифровой эпохи;
  • философское консультирование и коучинг: сопровождают человека или группу в поиске ответов на экзистенциальные вопросы, работают с кризисами смысла;
  • анализ культурных и социальных трендов: исследуют изменения в обществе, интерпретируют их через призму философии и антропологии;
  • разработка образовательных и просветительских программ: создают курсы, тренинги и методики, направленные на развитие критического мышления и осознанности;
  • управление коммуникациями в цифровой среде: проектируют смысловые модели для брендов, медиа и социальных институтов;
  • критика современной культуры: анализируют явления постмодерна, виртуальной реальности и новых форм социализации;
  • межкультурный диалог: изучают и сопоставляют традиции Запада и Востока, разрабатывают подходы к гармоничному взаимодействию;
  • философская практика в бизнесе и HR: внедряют гуманитарные технологии в корпоративные стратегии, работают с мотивацией и ценностями сотрудников.

Где работают выпускники:

  • философские и исследовательские центры;
  • образовательные учреждения (вузы, школы, онлайн-платформы);
  • HR- и PR-агентства, занимающиеся корпоративной культурой;
  • консалтинговые и коучинговые компании;
  • медиа, издательства и культурные проекты;
  • IT-сфера (разработка цифровых продуктов с учетом антропологических аспектов);
  • государственные и общественные организации (аналитика, стратегическое планирование).